Djeca

Nova studija ruši veliki mit o video-igrama: Nije problem koliko djeca igraju, već šta se tada dešava

Roditelji širom sveta žive u paničnom strahu da će sati koje njihova djeca provedu igrajući igrice ostaviti trajne posljedice na njihov mozak. Međutim, najnovije naučno istraživanje donosi potpuni preokret i ruši dugogodišnji mit.

IGRAČI VIDEOIGRICA
FOTO: MIOMIR JAKOVLJEVIĆ/RINGIER

Naučnici su konačno dokazali dužina igranja video-igrica nije ono što djecu čini bolesnom.

Dok su mnogi vjerovali da je svaki sat viška ispred ekrana korak bliže katastrofi, istina je potpuno drugačija. Zapravo, pojedine igrice mogu čak i da poboljšaju kognitivne sposobnosti kod mladih.

Kada zabava prerasta u opasnu bolest

Nova studija, koju su sproveli istraživači sa uglednog Privatnog univerziteta Karl Landštajner (KL Krems), bacila je potpuno novo svjetlo na ovaj problem.

Naučnici upozoravaju da ključni problem nije u tome koliko vremena dijete provede zavaljeno u fotelju sa kontrolerom u rukama, već gubitak kontrole nad igranjem.

Ono što zapravo izaziva poremećaje i ugrožava mentalni razvoj jeste takozvani poremećaj igranja internet igrica. Kada igranje postane kompulzivno i pređe u zavisnost, tada nastaju ozbiljni problemi koji pogađaju i govor i razmišljanje.

Pročitajte još

Tinejdžeri kod kojih su zabilježeni simptomi ovog poremećaja pokazali su znatno lošije rezultate na testovima. Kod njih su direktno pogođeni:

logičko razmišljanje,

jezičke sposobnosti,

razumijevanje brojeva,

dugoročno pamćenje,

prostorna orijentacija.

Dakle, psihička zavisnost, a ne sam sat na satovniku, jeste ono što razboljeva djecu.

Strateške igrice razvijaju mozak, ali pucačine kriju zamku

Istraživanje je donijelo još jedno veliko iznenađenje za sve roditelje – nisu sve igrice iste, a neke su čak i izuzetno korisne.

Pokazalo se da strategije i igre uloga (RPG) imaju fantastičan uticaj na mozak, jer se često povezuju sa boljim logičkim i jezičkim vještinama kod tinejdžera.Sa druge strane, opasnost vreba na drugom mjestu.Kod djece koja biraju brze akcione igre, poput popularnih pucačina, naučnici su zabilježili znatno učestalije znake problematičnog ponašanja i zavisnosti, prenosi Blic.